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❖ Link Pelicula ➠ https://bit.ly/bones-and-all-2022
Basada en la novela homónima de Camille DeAngelis, el filme sigue a Maren Yearly (Taylor Russell), una joven que quiere ser alguien a quien la gente admire y respete. Cuando su madre la abandona el día después de su decimosexto cumpleaños, Maren va en busca del padre que nunca conoció y encuentra en el camino mucho más de lo que esperaba. El amor florece entre esta joven al margen de la sociedad y un vagabundo marginado (Timothée Chalamet) cuando se embarcan en una odisea a través de las carreteras secundarias de América. Sin embargo, a pesar de sus esfuerzos, todos los caminos conducen a sus aterradores pasados y a una última parada que determinará si su amor puede sobrevivir a sus diferencias.
❏ La película, también llamada película, imagen en movimiento o imagen en movimiento, es una forma de arte visual utilizada para simular experiencias que comunican ideas, historias, percepciones, sentimientos, belleza o atmósfera mediante el uso de imágenes en movimiento. Estas imágenes generalmente van acompañadas de sonido y, más raramente, de otros estímulos sensoriales.[1] La palabra “cine”, abreviatura de cinematografía, se usa a menudo para referirse a la realización de películas y la industria cinematográfica, y a la forma de arte que es el resultado de ello.
❏ TRANSMISIÓN DE MEDIOS ❏
Los medios de transmisión son multimedia que un usuario final recibe y presenta constantemente mientras lo entrega un proveedor. El verbo transmitir se refiere al proceso de entrega u obtención de medios de esta manera. [aclaración necesaria] La transmisión se refiere al método de entrega del medio, en lugar del medio en sí. Distinguir el método de entrega de los medios distribuidos se aplica específicamente a las redes de telecomunicaciones, ya que la mayoría de los sistemas de entrega son inherentemente de transmisión (por ejemplo, radio, televisión, aplicaciones de transmisión) o inherentemente sin transmisión (por ejemplo, libros, videocasetes, CD de audio). Existen desafíos con la transmisión de contenido en Internet. Por ejemplo, los usuarios cuya conexión a Internet carece de suficiente ancho de banda pueden experimentar interrupciones, retrasos o un almacenamiento en búfer lento del contenido. Y es posible que los usuarios que carezcan de sistemas de hardware o software compatibles no puedan transmitir cierto contenido.
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