#103 - Jeux vidéo et animaux non-humains - Partie 1 by Parlons UX Design published on 2022-06-02T20:51:03Z Où en sont les jeux vidéo avec leurs utilisateurs et utilisatrices les plus atypiques ? Partie 1 - Chats, chiens et primates... Parlons UX Design - The Witness : Apprentissage non verbal => https://www.youtube.com/watch?v=f3RmmGYEPI4 Références - bibliographie : - switchgaming.blogspot.com - Bruno Dubuc - Embodiment et Énaction - Jakob Nielssen - Mobile Usability for Cats : Essential Design Principles For Felines => https://www.nngroup.com/articles/mobile-usability-cats/ - What cats can teach you about empathic game design => https://www.youtube.com/watch?v=seyH_fX0vr0 - Christina Hunger - Stella => https://www.hungerforwords.com/ - Alexis Devine - Bunny => What about Bunny ? - https://www.youtube.com/channel/UCEa46rlHqEP6ClWitFd2QOQ - Kanzi : The Ape at the brink of the human Mind - Savage-Rumbaugh Sue - Tetsurō Matsuzawa - Dr Paul Nuyujukian - Neuralink : MindPong Merci d'avoir écouté ce podcast, je vous invite à vous abonner pour ne pas rater les prochains épisodes. Si vous voulez en savoir plus sur moi, je vous invite à consulter mon profil LinkedIn. Si vous souhaitez de l'accompagnement pour implémenter ces notions et ces outils dans vos équipes et vos projets, vous pouvez faire appel à mes services de consultant en UX Design. Il vous suffit de me contacter via mon profil LinkedIn ou visitez notre site internet à la section UX Design. Au plaisir! Édition : Stéphanie Akré « Jingle du podcast » : Nous souhaitons remercier chaleureusement Gordon W. Hempton The Sound Tracker® qui nous a fait don de la totalité de sa merveilleuse bibliothèque de sons récoltés dans la nature. Genre Technology